Обзор Diablo Immortal
Каким -то образом Diablo Immortal уже здесь. Об этом было объявлено еще в ноябре 2018 года в презентации, которая вошла в меметическую легенду. Такое ощущение, что миллион лет назад слова «Ребята, у вас нет телефонов?» были произнесены парнем, который наверняка пожалел о них, как только они вылетели из его рта. Взрывная (и не в хорошем смысле) реакция фанатов. Медленное и устойчивое развитие. Глобальная пандемия. Подъем Apple Arcade. Вся эта чепуха между Epic и Apple с Fortnite. Серьезные обвинения в адрес Blizzard и Activision.
Как я вообще могу об этом написать? Что я могу сказать об игре, которая стала историей, просто существуя? Даже сейчас это все еще попадает в заголовки. В некоторых странах игра не выйдет из-за законов, запрещающих лутбоксы. Кому-то интересна сама игра? Или это просто версия видеоигры о дорожно-транспортном происшествии, на которое все притормаживают, чтобы поглазеть, прежде чем продолжить движение? Я уже потратил много часов на Diablo Immortal , и, хотя я уверен, что могу дать вам некоторые информативные подробности, я сомневаюсь, что общие мазки удивят многих.
Игра действительно веселая. Мол, трудно оторваться. Безошибочно оптимизированный во многих отношениях (пока, мана, привет, перезарядка), но это все еще очень много Diablo . Победа над врагами, исследование подземелий, сбор добычи и развитие персонажа — все это имеет достаточно надлежащей сути, чтобы дать вам опыт, на который вы надеетесь. Это полноценная MMO, основанная на идее, и вы увидите, как другие игроки бегают и болтают, пока вы играете. Несмотря на это изменение, она соответствует большинству параметров, которые делают Diablo такой любимой серией, и кажется, что она была отполирована до абсолютного блеска. Играете ли вы в одиночку или играете с другими, это отличный способ скоротать время. Как и ожидалось, на самом деле.
Но также неудивительно, что он довольно сильно опирается на ряд уловок монетизации, и я бы солгал, если бы сказал, что не сразу почувствовал их влияние и увидел гораздо более пугающие вещи в будущем. Я вижу блеск его фар. Я слышу его свист на ветру. Приближается. И, конечно же, это так. Это бесплатная мобильная игра. Он должен как-то зарабатывать себе на жизнь. И это будет делаться многими хорошо зарекомендовавшими себя способами. Боевые пропуски. «Особые» предложения. Ресурсы становятся немного дефицитными, что со временем становится только хуже. Косметика. Конечная игра, в частности, очень похожа на то, что она нацелена на богатых. Как и ожидалось, на самом деле.
Я должен подчеркнуть, что Diablo Immortal не является чем -то особенно вопиющим по сравнению с другими подобными бесплатными играми. Все это в порядке вещей и построено в том современном стиле, когда вы можете наслаждаться довольно значительным количеством того, что предлагает игра, даже не думая о тратах денег. Если вы привыкли ко всем этим вещам монетизации, ваши опасения, вероятно, будут больше связаны с его ограничительной структурой сервера/персонажа, из-за которой вам в основном нужно планировать заранее, если вы хотите играть со своими друзьями. Если вы не на одном сервере, вы не сможете играть вместе. Если вы платите за боевой пропуск, он привязан к конкретному персонажу. Я думаю, что это ненужные ограничения, но они есть.
Вы можете использовать контроллер, если хотите, но сенсорное управление здесь может работать лучше всего. Легче нацеливать свои навыки и магию, а стандартные действия, такие как движение и бой, кажутся естественными. У вас также есть некоторый контроль над производительностью, и вы можете поиграться с этими параметрами ради батареи вашего устройства. В лучшем случае игра выглядит и работает великолепно. Даже на немного более старых устройствах это все еще довольно легко для глаз. Звуковая сторона вещей, возможно, не совсем соответствует тому, что я ожидаю от этой серии, но она достаточно хороша.
Создается впечатление, что в Diablo Immortal талантливая команда разработчиков потратила много времени и усилий, чтобы создать фантастическую мобильную MMO, которая не запятнала бы уважаемый бренд, связанный с ней, а затем применила все удручающие элементы, которые необходимо включить, чтобы зарабатывать деньги. такого рода вещи. Было бы несправедливо наказывать эту конкретную игру за то, что она просто танцует в такт этому сломанному рынку, поэтому я не буду. И я совершенно уверен, что многие люди потратят на нее тонны часов и прекрасно проведут время, потратив гораздо меньше, чем цена средней новой премиальной игры Diablo . Здесь нет ничего с точки зрения монетизации бесплатных игр, чего мы не видели раньше, и я полагаю, что многие из нас отточили нашу способность игнорировать такие вещи. Так что мы будем. Вот так вот.
Но черт возьми, я немного устал от этого. Иногда я сижу и смотрю на то, к чему мы позволили себе привыкнуть, и мне становится грустно. Это отличная игра. Я хочу порекомендовать людям сыграть в нее, но при этом я знаю, что какой-то небольшой процент людей, читающих это, не будет игнорировать сигнал сирены этих микротранзакций, и какой-то небольшой процент из этого небольшого процента потратит больше . чем они могут себе позволить. И я не могу чувствовать себя хорошо по этому поводу. Я вообще не могу чувствовать себя хорошо по этому поводу . Я ненавижу , что у меня есть эта дилемма. Я ненавижу , что геймдизайнеры должны создавать свои игры таким образом. Такое ощущение, что я пересматриваю пачку сигарет. И опять же, его нет в Diablo Immortal.заплатить за эти грехи. Это как раз то, где у меня есть шанс разглагольствовать об этом, я полагаю.
Очевидно, я немного конфликтую. Но будет справедливо рассматривать Diablo Immortal так, как мы делали обзоры подобных игр раньше, и так, как мы, вероятно, будем делать обзоры подобных игр в будущем. По этим стандартам, да, это фантастическая ролевая игра. Пойди освободите двенадцать гигабайт или около того, которые вам понадобятся, скачайте их и приступайте к делу. Он попытается продать вам что-то, но будет использовать очень мягкую продажу, пока вы не окажетесь очень глубоко. Возможно, глубже, чем многие из вас будут играть в любом случае. Диабло Бессмертный уже здесь. Это все, на что мы могли надеяться, и все, чего мы боялись.